Ganhando Dinheiro Real Com Negócios No Mundo Virtual

September 26, 2006 by Cris Zimermann | 3 Comments
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No início, era pura diversão. Agora, os universos virtuais, que atraem milhões de jogadores e crescem dia a dia, tornam-se, cada vez mais, ambientes onde é possível ganhar bastante dinheiro.

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UltimoSegundo:
Não são apenas os criadores dos games online que estão lucrando, mas os próprios jogadores, entre eles alguns que estão se tornando verdadeiros empresários virtuais. Um australiano comprou, em 2005, uma ilha virtual pelo equivalente a US$ 26.500 (cerca de R$ 58 mil), desenvolveu diversas atividades no local e já recuperou o investimento.

Grandes empresas, que não têm ligação direta com os jogos, vêem dentro desses universos oportunidades de vender produtos, serviços ou reforçar sua marca. A Adidas, multinacional de artigos esportivos, construiu réplica digital de uma loja no game Second Life, onde vende versões virtuais de seus produtos para serem usadas pelos jogadores.

A fabricante japonesa de automóveis Toyota também entrou no mundo imaterial e disponibilizou uma versão do Scion, um veículo compacto voltado para jovens motoristas, para ser visto e testado pelos habitantes do jogo.

Existem até construtoras virtuais que prestam consultoria para que grandes empresas instalem réplicas de suas sedes dentro dos games online, ao custo inicial de US$ 15.000.

Agências de viagem vendem pacotes reais dentro do mundo virtual. E no jogo Entropia Universe paga-se caro por uma viagem exclusivíssima para uma Estação Orbital ou um safári em uma ilha habitada por animais pra lá de exóticos.

Nos ambientes virtuais, também ocorrem concorridos shows ao vivo. Recentemente, a Radio One, uma das estações da BBC, transmitiu um festival de música ao vivo dentro do game Second Life. A idéia do grupo inglês de comunicação é, cada vez mais, ir atrás do público jovem onde ele está, reforçando sua marca.

Jovens empreendedores também vêem no mundo virtual boas chances de negócios. Um gamer americano arrematou uma estação espacial completa, por US$ 100 mil (cerca de R$ 215 mil), onde instalou várias lojas e um clube noturno.

A explicação para esse fenômeno é simples: nos chamados MMOGs, ou jogos online de grande porte para múltiplos jogadores, circulam milhões de pessoas, com bom poder aquisitivo e sintonizados com a revolução digital que teve início no século 20.

Quem quiser ganhar dinheiro no novo milênio que vá atrás dos consumidores virtuais.

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